Learning Lab « Environnements Connectés »

De Learning Lab Environnements Connectés
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Un Learning Lab, qu’es aquò ?

Un Learning Lab est un lieu et un écosystème d’expérimentation et d’innovation sur les nouvelles formes de travail et d’apprentissage collaboratif. Ces espaces collaboratifs innovants ont recours simultanément aux outils numériques, aux environnements, équipements, supports d’apprentissage et méthodes pédagogiques favorisant l’intelligence collective. (source site IRAM)

À qui s’adresse ce module ?

  • Masters Information, Communication & Numérique, IRAM
  • Étudiants École Supérieure d’Art et de Design
  • Élèves ingénieurs Telecom Saint-Etienne

Pour quoi faire ?

Ce module commun sur les objets et environnements connectés vise, en interdisciplinarité, à questionner les usages et les pratiques autour de ce thème en émergence, tout en favorisant l’apprentissage par la pratique. La semaine d’atelier sera contextualisée sur l’étude de la salle de bains partagée, à travers laquelle les regards du Design, des sciences humaines et sociales, et de l’ingénierie viendront collaborer.

Méthodologie et phasage

Le Learning lab des objets connectés est basé sur une approche itérative, proche de l'esprit fablab : "D'abord fais-le, ensuite fais-le bien, et puis fait le mieux". Nous invitons les étudiants à adopter une attitude réflexive sur l'avancement de leur projet. Cette attitude tient aussi à leur implication quand à la documentation progressive et simultanée du travail qu'ils effectuent. En savoir plus...

L'environnement matériel

Basé sur des technologies DIY et open-sources (Arduino, Raspberry), le Learning Lab des objets connectés permet d'expérimenter une collection de capteurs, de micro-contrôleurs et d'actuateurs avec le support d'un fablab : openFactory Sainté. En savoir plus...

Ressources scénaristiques

Chaque épisode du learning lab mobilise un ensemble de ressources pour permettre au participants de constituer des scénarios d'usage riches et pertinents. Ils se matérialisent sous la forme de personnae, système des objets et contextes. En savoir plus...

Ressources humaines et compétences

  • Enseignants en électronique et télécommunications
  • Enseignants en SHS
  • Un architecte numérique
  • Designers

Les Scénarios expérimentés

Salle de bain connectée

Robots connectés

La Fabrique Numérique

Workshop - Illuminov

Workshop éco-étho-IRAM-2016

Workshop éco-étho-IRAM-2017


Pour démarrer